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第10章 送发媒体测试版本(第2页)

  但其实这些留守的员工也没多累,五一假期也就十点前到公司,然后四点多就能走了,算是很轻松的赚了这笔钱。

  这个五一陈材也难得轻松了一下,于是宅在家里开始补课,来玩玩平日里没法玩的游戏,或是出去吃点好的

  ,顺便逛逛。安清欢三号的时候和陈材吃了顿饭,然后就和修年假的同事又跑出去玩了,不过这次是去国内,没有跑的太远。

  虽然是难得的休假时间,陈材还是有一些工作要做的。那就是将传奇长安的媒体测试版送到各个游戏测评机构。

  这一次国外的媒体测评有二十家分出了测试意向,陈材如数寄出,分别是ps5的版本和蒸汽平台的版本。

  其实游戏泄密这个问题一直在业内出现,甚至是不可避免的事情,这种事也极大地影响了游戏的发行,因为现在的3a游戏都有玩家最关心的剧情,差不多和追剧或是看电影一样。

  要是玩家提前被泄密,知道了游戏的剧情走向,那毫无疑问会大大影响游戏的发校因此各大厂商在游戏发行前,最注重的就是这个问题,而其中最难预防的环节就是游戏经常压盘之后。

  其实这个环节还好,毕竟这些压盘的厂商都有自己的一套保密生产流程,通常为了让客户放心,还会购买保险,以及签订赔偿合同。

  最大的问题就是游戏出厂后,分发到全世界的各大实体游戏售卖商店。实体游戏肯定要在正常发售日那售卖,因此实体游戏光盘通常会在一个礼拜前就寄到游戏商店。

  也因此总会有那些手贱,想炫耀的游戏商店员工会提前泄密,可谓是不得不防的对象。

  除了这些方面,其实游戏公司内部员工的泄密才是最致命的,因为这些员工是第一手的接触者,想要泄密游戏是再简单不过的了。

  保密协议当然会限制这种情况,但这些员工都是深谙蠢的大佬,要想不被发现还是不难的。

  但这样的情况是少数的,通常是因为游戏开发员工和公司管理者有了巨大的矛盾,才会出现这种报复行为。

  陈材其实不担心这个,因为出现这样的情况多半是经济纠纷,而他一向很慷慨,员工们自然不会冒着职业生涯结束,毕竟会配一大笔钱的风险来做这种事。

  当然,陈材还有世界引擎来总管所有的游戏程序后门,随时可以掐断所有对游戏做出恶意

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